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Craps

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Craps: com o rolar dos dados, você se pode transformar num exibido 

Que jogo é mais clássico no cassino que o craps? Você vê todo mundo jogando nos filmes de Bond a Cameron Diaz mas já alguma vez você jogou? Se está interessado em aprender Craps ou quer apenas melhorar seu jogo de Craps, Craps é um ótimo local para começar. Você pode trabalhar as regras e as probabilidades no conforto de sua casa, num ambiente sem estresse, e depois levar suas novas capacidades a um cassino real ou continuar jogando on-line e ganhar em grande. Qualquer que seja seu plano, Video Craps irá lhe dar horas de diversão e emoção que não poderá encontrar em outro lugar.

Craps: estratégia e regras 

As regras do Craps parecem complicadas no início mas depois de saber o básico é fácil de lembrar. Aqui está uma descrição básica das regras de Craps:

  • Você será o "Shooter" ou a pessoa que lança o dado.
  • O dado voa da esquerda para a direita e para asism que clicar no botão Roll.
  • Você pode apostar qualquer quantia entre 1 e 100 para cada ronda. Você pode também jogar grátis se entrar no jogo como Guest Player.
  • O Shooter é obrigado a apostar o mínimo nas Linhas "Pass (Passar" ou "Don't Pass (Não Passar)", (no Video Craps são chamadas "(Win) Ganhar" e " (Lose) Perder"), que é então estabelecida pelo lançador, assim que rolar os dados.
  • O primeiro lançamento dos dados é chamado "Come Out Roll (Lançamento de Saída)" e é efetuado para estabelecer um Point (Ponto). Se o lançamento resultar num 7 ou 11, quaisquer apostas efetuadas na Linha Ganhar, ganham, mas quaisquer apostas efetuadas na Linha Perder, perdem. Se o lançamento resultar num 2,3 ou 12, a Linha Ganhar perde. As apostas na Linha Perder ganham se o lançamento resultar num 2 ou 3 mas se for um 12 as apostas na Linha Perder resultam num empate.
  • O Lançador continua a lançar até ser estabelecido um Ponto. O Ponto pode ser qualquer outro número: 4,5,6,7,8,9 ou 10.
  • Assim que todos saibam o Ponto, então o Lançador continua lançando os dados. Se o Lançador lançar o Ponto, então a Linha Ganhar paga 1:1 e as apostas na Linha Perder perdem e o jogo termina. Se o lançador pegar um 7, o jogo também termina mas os pagamentos são invertidos, a Linha Ganhar Perde e a Linha Perder paga 1:1.
  • Enquanto o jogo está em progresso as apostas na Linha Ganhar não podem ser retiradas da mesa mas podem ser aumentadas. As apostas na Linha Perder são mais flexíveis e podem ser aumentadas, diminuídas ou removidas.

A Micrograming deu realmente um sentimento de vida real a esse jogo. Você irá se sentir como estando numa mesa de Craps e irá ficar assombrado pelos gráficos precisos e detalhados. Jogar Craps é uma excelente forma de conhecer o jogo Craps e aprender tudo sobre os diferentes tipos de apostas e se sentir confortável na mesa. Se já conhece o Craps, Video Craps é definitivamente uma excelente forma de polir suas capacidades antes de uma viagem a um cassino real, ao mesmo tempo que ganha uma grana.

Por isso coloque seu smoking, mexa esse maritni e prepare-se para mesa de Craps - tudo no conforto de sua própria casa!

Vencedores
Jogador
Jogo
Valor
Data
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